| 順序 | タイトル | 概要 | 役割または解放要素 |
|---|---|---|---|
| 1 | 強大な敵に挑み、奇跡を紡ぎ直す | 織り手として、綻びゆく神話の世界を進み、伝説から生まれた巨大な敵に挑む。 | プレイヤーの役割:織り手 |
| 2 | 共に立ち、膠着を打ち破る | 仲間と手を組み、肩を並べて戦い、膠着を打ち破って壊れた世界に新たな秩序を取り戻す。 | 協力プレイ:あり |
| 3 | 力を奪い、その威を砕く | 敵から神聖な力を刈り取り、自分だけのものとなる神技を解放する。 | 解放要素:神技 |
| 4 | 倒し、鍛え、築き、進化する | 役割とロードアウトを自由に切り替え、強大な敵を倒して遺物を手に入れ、どんな戦いにも適応する。 | カスタマイズ:役割とロードアウト |
協力アクションゲーム
公式英語キーワード一覧では、「オンライン協力プレイ」「マルチプレイPvE」と「リアルなファンタジー」を併記している。ニュース165735はノーダスフォールを複数の神話を題材にした協力アクションゲームとし、部隊戦闘、戦闘スタイル、スキルの組み合わせ、資源・スキル・武器の報酬について説明している。ホームページには4つの特徴タイトルが固定順で掲載されている。本ページはそれらのシステム情報を記録するファイルである。武器名、スキルツリー、戦闘数値は公開されていない。出典:official ホームページおよびnews 165735。

公式特徴4項目・ホームページ掲載順
上の表は、封印済みのゲームプレイ特徴記録である。4行、公式掲載順1~4、そしてホームページmi18nから取得した英語のタイトルと概要を正確に収録している。「強大な敵に挑み」は織り手対伝説の戦いを示す。「共に立ち」は協力して膠着を破る要素。「力を奪い」は神技の解放。「倒し、鍛え、築き、進化する」は役割とロードアウトの切り替え、ならびに遺物の獲得を示す。記録ファイル内の関連付けは1→2→3→4でつながっているが、これは表示順であり、解放ツリーが確認されたことを意味しない。
上のキャプション式ステッパーは、公式ホームページの4枚のスチルを掲載順に表示する。「強大な敵に挑み」「共に立ち」「力を奪い」「倒し、鍛え、築き、進化する」の順である。これが本システムファイルの根拠となる情報面だ。同じ順序をケースカバーギャラリーで確認するにはハブへ進む。
4つのタイトルを4種類のキャラクタークラスと解釈してはならない。公式文は、いずれのタイトルも名前付きの織り手に結び付けていない。特徴4は役割とロードアウトを自由に切り替えられると述べているだけで、役割の内訳は示していない。
この表で使う並べ替え基準は公式掲載順のみである。スチルの見た目の派手さで行を入れ替えてはならない。「強大な敵、パーティー、奪取、鍛造」がホームページの順序であり、封印済み記録の関連リストも1から4へつないでいるが、そのつながりを解放ツリーとは呼んでいない。
ニュース165735に見る部隊、スタイル、報酬
ニュース165735の戦闘ループ欄は、ファーストパーティーのシステム説明として最も長い段落である。プレイヤーは仲間と部隊を組み、かつて神話にしか存在しなかった巨大な獣や生物に挑む。各戦闘は、連携と戦術的適応力の両方が試されるものとして説明されている。プレイヤーは異なる戦闘スタイルとスキルの組み合わせでキャラクターをカスタマイズし、戦闘の流れとチームの需要に合った戦術を組み立てる。
同じ欄では、息を合わせて攻め続け、致命の一撃を決める隙をつかむようプレイヤーに促している。強力な生物を倒すと貴重な資源を獲得し、新たなスキルと武器が解放され、ビルドがさらに強化される。報酬として挙げられているのは資源、スキル、武器であり、ガチャ banner、バトルパスの進行、番号付きドロップ表ではない。
神技が登場するのは特徴3だけである。敵から神聖な力を刈り取り、自分だけの神技を解放するとされている。公式文は、神技がいくつ存在するのか、協力プレイで共有されるのか、セッション間で維持されるのかを説明していない。この文言を記録し、スキル一覧を補ってはならない。
「戦闘スタイルとスキルの組み合わせをカスタマイズ」はニュースの表現である。「役割とロードアウトを切り替える」は特徴4の表現。「神技」は特徴3の表現。公式に登場する3つのシステム用語に、公式の数値は1つもない。発表週時点の数値情報は以上である。
このシステムページが創作を拒む情報
ファーストパーティーの文面には、武器名、攻撃数値、パーティー人数、Pingやマッチメイキングのルールが存在しない。特定の技を映したトレーラーのフレームはUnreal Engine 5のキャプチャであり、公式のYouTube説明によれば最終製品ではない。そこから技構成を推測するのは、この資料の証拠基準に反する。
このルートの英語トレーラー短編は、発表映像の公式@ノーダスフォール Shorts版である。長編英語トレーラーはハブにあり、日本語PVは織り手にある。チャプターリンクから各ルートへ移動できる。クリックして読み込むファサードにはyoutube-nocookieを使用し、自動再生は行わない。
チーム編成ツールを探しに来た場合、利用できるデータはない。事前登録が現在も実行すべきプレイヤータスクである。公式ホームページで完了し、その後、ベータアクセスの抽選に参加するため募集アンケートに回答する。事前登録を参照。特定の武器やUIパネルに見えるトレーラーのフレームもUnreal Engine 5のキャプチャであり、公式文によれば最終製品ではない。このルートの英語短編は公式@ノーダスフォール Shorts版であり、2つ目の戦闘チュートリアルではない。
公式キーワードとプレイ可能なシステム
英語ページのキーワード一覧には、ノーダスフォール、HoYoverse Pre-Research UE5、リアルなファンタジー、オンライン協力プレイ、マルチプレイPvE、壮大なボス戦がある。これらのタグは4つの特徴タイトルの隣に置かれている。「オンライン協力プレイ」と「マルチプレイPvE」は「共に立ち、膠着を打ち破る」と一致し、「壮大なボス戦」は「強大な敵に挑む」と一致する。それでもプラットフォーム、ネットコード方式、レイドの参加制限は示していない。
このルートの協力プレイスチルには、洞窟内で武装した織り手が4人映っている。公式の特徴2は仲間と手を組み、肩を並べて戦うと述べるが、部隊人数が4人だとは言っていない。スチルに映る人数をパーティー上限とするのは、トレーラーからの推測である。モバイル用の洞窟クロップは同じ編成であり、別の遭遇ではない。ステッパーはホームページ順の「強大な敵、パーティー、奪取、鍛造」をスチルとして維持しており、表のファイル名順ではない。
神技は引き続き特徴3の文言であり、敵から神聖な力を刈り取って解放する「自分だけのもの」である。戦闘スタイルとスキルの組み合わせはニュース165735に登場する組である。ロードアウトは役割と並ぶ特徴4の語である。ここではこの3つのシステム用語を記録し、公式数値が存在するまで計算ツールを作ってはならない。ニュース165735はまた、強敵との衝突はすべてチームワークで鍛えられる壮大な戦いになると述べているが、パーティー人数やPingのルールは依然として示していない。
圧力、隙、報酬――ニュースの戦闘ループ
ニュース165735では、戦闘を次の順序で説明している。部隊を組み、戦闘スタイルとスキルの組み合わせをカスタマイズし、息を合わせ、攻め続け、致命の一撃を決める隙をつかみ、その後に資源と新たなスキル・武器を受け取る。これが公式のループである。よろめきゲージの数値、協力プレイでの蘇生ルール、戦利品のレアリティ表は含まれない。
特徴1は織り手を伝説から生まれた巨大な敵に向かわせる。特徴2は仲間と膠着を打ち破る。特徴3は神聖な力を刈り取り、神技を得る。特徴4は役割とロードアウトを切り替え、遺物を手に入れる。この4項目はホームページのシステムポスターとして読み、そのうえで圧力と隙に触れる唯一の段落としてニュースのループを読むこと。
YouTubeの英語短編は同じタイトルのトレーラーを切り出したもので、隠された戦闘解説ではない。このページのクリック読み込みにはyoutube-nocookieを使用する。日本語PVと長編英語トレーラーは織り手とハブにある。チャプターリンクから各ルートへ移動するため、このファイルではメディア契約上ほかの場所に割り当てられた動画を表示しない。
